<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Relatick</title>
<link>http://www.relatick.pun.pl</link>
<description> Relatick</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title></title>
<link>http://www.relatick.pun.pl/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
<guid isPermaLink="false">12@http://www.relatick.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 34.5em"><pre>[b]Imię: [/b]
[b]Drugie imię:* [/b]
[b]Nazwisko: [/b]
[b]Pseudonim:* [/b]
[b]Rasa: [/b]
[b]Klasa: [/b]
[b]Poziom postaci: [/b]
[b]Miejsce zamieszkania: [/b]
[b]Wiek postaci: [/b]
[b]Religia: [/b]
[b]Podstawowa zdolność: [/b]
[b]Dodatkowe umiejętności: [/b]
[b]Artefakty: [/b]
[b]Zakon lub stowarzyszenie:* [/b]
[b]Charakter: [/b]
[b]Największy lęk: [/b]
[b]Historia: [/b]
[b]Życiowy cel: [/b]
[b]Majątek: [/b]
[b]Ekwipunek: [/b]
[b]Dodatkowe informacje o postaci:* [/b]</pre></div></div></div>Powyższy tekst umieszczony w kodzie prosimy skopiować do swojej karty postaci i poprawnie wypełnić. Jak wypełnić KP (kartę postaci) znajdziesz niżej. Ale zanim to przeczytasz musisz wiedzieć że symbol * oznacza pole które nie musisz wypełniać. Czyli pola oznaczone gwiazdką nie są obowiązkowe. Większość informacji znajdziesz w dziale Pomoc. Prosimy zajrzeć w ten dział. Wszystkie zmiany zachodzące w KP zmienia Twój MG (Mistrz Gry).<br /><br /><strong><span class="bbu">Co należy wpisać w Kartę Postaci: </span></strong><br /><br /><strong>Imię: </strong>Tutaj podajesz imię twojej postaci<br /><strong>Drugie imię: * </strong>Tutaj podajesz drugie imię twej postaci<br /><strong>Nazwisko: </strong>W tym polu wpisujesz nazwisko twej postaci<br /><strong>Pseudonim: * </strong>Oto miejsce na podanie twego pseudonimu<br /><strong>Rasa: </strong>Podajesz tutaj rasę postaci<br /><strong>Klasa: </strong>Podajesz klasę postaci<br /><strong>Poziom postaci: </strong>Jak zaczynasz grę masz 1 poziom postaci. Po walkach poziom postaci zmieni Ci się na większy ale twój Mistrz Gry powie Ci kiedy otrzymasz nowy poziom a następnie dopisze Ci go<br /><strong>Miejsce zamieszkania: </strong>Podajesz miasto w którym mieszkasz<br /><strong>Wiek postaci: </strong>W te miejsce podajesz obecny wiek twej postaci<br /><strong>Religia: </strong>Podajesz imię Boga w którego wierzysz<br /><strong>Podstawowa zdolność: </strong> Podajesz podstawową zdolność twej postaci. Podstawowe zdolności znajdziesz w dziale Pomoc.<br /><strong>Dodatkowe umiejętności: </strong>Podajesz dodatkowe zdolności twej postaci. Na pierwszym poziomie masz zdolności które podane są w dziale Pomocy w Klasy. Możesz trenować inne zdolności (wymyślone przez siebie ale najpierw musisz zdobyć większy poziom postaci i zdobyć zgodę twego MG)<br /><strong>Artefakty: </strong>Podajesz artefakty które zdobyłeś w swojej przygodzie.<br /><strong>Zakon lub stowarzyszenie: * </strong> Podajesz nazwę zakonu lub stowarzyszenia do którego zależysz. Lec z żeby wypełnić te pole musisz najpierw się zapisać do danego zakonu lub stowarzyszenia a następnie twój MG wypełni Ci te pole<br /><strong>Charakter: </strong>Podajesz charakter twej postaci<br /><strong>Największy lęk: </strong>Tutaj musisz podać czego się najbardziej boisz. Chodzi tylko o twą postać w grze więc nie podawaj czego Ty się boisz!<br /><strong>Historia: </strong>Tutaj piszesz twą historię. Czyli kilka zdań (minimum 10) co Cię spotkało w życiu i takie tam. Pamiętaj że historię musisz dostosować do życiowego celu, największego lęku i oczywiście do całej Karty Postaci<br /><strong>Życiowy cel: </strong>Podajesz tutaj co chcesz osiągnąć<br /><strong>Majątek: </strong>Tutaj podajesz ile masz pieniędzy. Na początek masz 1000Ger<br /><strong>Ekwipunek: </strong>Układasz swój ekwipunek. Początkowy zawierać musi conajmniej 7 przedmiotów. Jak ułożyć ekwipunek znajdziesz w Pomocy<br /><strong>Dodatkowe informacje o postaci:* </strong> Tutaj podajesz dodatkowe informacje o twej postaci]]></description>
<pubDate>Czwartek 6 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 6 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Dodatek do gry</title>
<link>http://www.relatick.pun.pl/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
<guid isPermaLink="false">11@http://www.relatick.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Witajcie!</strong><br />Dziś zrobiłem mały dodatek do gry który z pewnością pomoże wam w wyborze miasta w którym chcecie mieszkać. Od razu napisze że nie jest to perfekcyjny wyrób ale cieszmy się tym co mamy :) <br /><br /><span class="bbu">Oto link: </span><br /><a href="http://img529.imageshack.us/img529/1369/mmmssss.png" target="_blank" rel="nofollow">http://img529.imageshack.us/img529/1369/mmmssss.png</a><br /><br />I znów muszę was przeprosić za link. Niestety musiałem go podać bo cała mapa się nie mieściła na forum.<br /><br /><strong><span class="bbu">Oto opis: </span></strong><br />Zaczniemy od koloru fioletowego podchodzącego pod kolor różowy. Ten kolor symbolizuje tereny które zagrożone są lawinami kamiennymi, błotnymi bądź lawinami śnieżnymi. Lawiny te przynoszą wielkie straty w miastach ponieważ nie zostawiają nic na swej drodze. Oczywiście lawina błotna wydaje się dla wielu małym zagrożeniem ale w rzeczywistości przynosi ze sobą śmierć dla wielu ludzi.<br /><br />Kolejny kolor to kolor jasny żółty. Tereny zaznaczone tym właśnie kolorem zagrożone są tornadami, silnymi wichurami i wszystkimi kataklizmami związanymi z wiatrem. Są jednymi z najstraszniejszych kataklizmów w Relaticku. Są wyjątkowo silne i miasteczka znajdujące się w tych terenach są narażone na ciągłe odbudowy domów i różnych budowli. Mieszkańcy próbują walczyć z tym żywiołem lecz często ich wysiłki Ida na marne. Kataklizmy wietrzne są często tak silne że żadni druidzi nie są w stanie powstrzymać nadchodzące spustoszenie.<br /><br />Kolor brązowy symbolizuje trzęsienia ziemi. Trzęsienia ziemi w Relaticku są wyjątkowo słabe. Gdy takie trzęsienie ziemi odbędzie się zniszczy tylko drewniane domki. Nie noszą ze sobą jakieś wyjątkowe spustoszenie ale czasem powodują w kopalniach zawalenie się tuneli co powoduje śmierć wielu osób. <br /><br />Doszliśmy już do koloru ciemnego niebieskiego. Kolor ten symbolizuje zagrożenie powodziami lub wielkimi falami zwanymi inaczej tsunami. Jest to kataklizm który niesie ze sobą śmierć. Gdy ogromna woda dostanie się do miasta ludzie mają małe szanse na przeżycie. Nawet mała woda czyni szkody. Zalewają piwnice, niszczą drewniane domki lub tworzą tereny błotne co powoduje że poruszanie się jest trudne. Więc jeśli powstanie wielkie błoto może prowadzić to do tego że produkty mogą nie zostać dostarczone na targowisko. Deszcze mają to do siebie że jak wystąpią w górach mogą kształcić krajobraz lub też spowodować zawalenie się kopalń.<br /><br />Teraz został nam już tylko jeden kolor. Czerwień&#8230; Kolor czerwony symbolizuje tereny na których często występują groźnie pożary. Gdy natrafisz na taki pożar uciekaj bądź jeśli jesteś druidem stań do walki z tym okropnym żywiołem. Jeśli mieszkasz w mieście gdzie może powstać taki pożar często jesteś narażony na stratę domu, swojego majątku i oczywiście życia! Pożary rzecz jasna niszczą lasy a w lasach ogień szybko się rozwrzeszczenia więc jeśli mieszkasz blisko lasów możesz zostać ofiarą tego żywiołu.]]></description>
<pubDate>Wtorek 4 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 4 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.relatick.pun.pl/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
<guid isPermaLink="false">10@http://www.relatick.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<a href="http://img27.imageshack.us/img27/2582/maphej.png" target="_blank" rel="nofollow">http://img27.imageshack.us/img27/2582/maphej.png</a><br /><br /><span style="color: red"><strong>Uwaga!</strong></span><br /><br />Prezpraszamy za link do mapy ponieważ cała mapa nie zmieszcza się na forum.!<br /><br /><strong><span style="color: green"><p class="center"><span style="font-size: 20px">Opisy: </span></span></strong><br /><br /><strong><span class="bbu">Regiony:</span></strong><br /><br /><strong>Lodowce Mirabell: </strong><br />Lodowce Mirabell położone są na północy Relaticku. Nie ma tam miast ponieważ warunki są tam bardzo srogie. Ale przy naszym Oceanie warunki są łagodniejsze i spotkać możemy tam przeróżne stworzenia. Są tam również Zimowe Osady których nie znajdziemy na mapie bo nie znamy konkretnego położenia miasteczek. Przy Wzgórzach Lodowcowych są najwyższe szczyty całego państwa. Lodowce dają dużo zimna lecz po regionie Gór Kryształowych klimat drastyczni się ociepla co powoduje takie zjawiska jak trąby powietrzne.<br /><br /><strong>Ciemne Lasy Terraton: </strong><br />Ciemne Lasy Terraton to miejsce gdzie grasują złodzieje i zabójcy więc trzeba uważać. W tych lasach częstymi okazami są bagna, gryfy i cyklopy. Jest tam dużo zwierząt co też powoduje że są tam częste polowania. Lasy Terraton są w strefie zimnej i w dodatku są położone na wyżynie. Ten las jest mieszany ale większą część zajmują drzewa iglaste.<br /><br /><strong>Wzgórza Lodowcowe: </strong><br />Wzgórza lodowcowe wychodzą z Lodowców Mirabell. Są regionem w którym panuje sroga zima. Chodź są tam ciężkie warunki znajdziemy tam wiele kopalń rudy żelaza. Wzgórza sąsiadują z Morzem Urbena. Region ten położony jest niedaleko wulkanicznych wysp co powoduje że na samym końcu wzgórz są takie zjawiska atmosferyczne jak ciągłe burze, tornada i wiele deszczów które bez przerwy kształtują tamten teren. <br /><br /><strong>Lasy Nimfów: </strong><br />Lasy Nimfów są lasami w którym mieszkają głownie nimfy. Jest tam Wioska Nimfów w którym mieszkają oczywiście tylko nimfy. Lasy nimfów to region w którym występują wiele stworzeń magicznych. Lasy te są pięknymi terenami na które często przyjeżdżają ważne szychy (w tym Książę Dorian Alveren) z naszego państwa na wypoczynek. <br /><br /><strong>Góry Kryształowe: </strong><br />Góry Kryształowe są najbogatszymi górami w którym jest wiele kopalni diamentów, kryształów, i złota. Góry otaczają kilka miast i sąsiadują z Morzem Cheratamin. W Górach tych znajduje się Górzysta Osada Nimfów oraz Miasto Sheratem które przeznaczone jest do budowania kopalń diamentów gdyż są tam najbogatsze złoża tego kamienia szlachetnego. Góry te są jednym z najwyższym regionem. <br /><br /><strong>Góry Minerve: </strong><br />Góry Minerve są górami które zamieszkują gryfy i smoki. Te góry są bajecznie piękne. Gwałtowne deszcze powodują nieustanne formowanie krajobrazu. Mówi się że z tamtą pochodzą wszyscy bogowie. Nie ma tam żadnych kopalń. Z miasta Sentericko wyruszają wiele wycieczek do tych gór i to wzbogaca nasze państwo.<br /><br /><strong>Góry Wulkaniczne: </strong><br />Góry Wulkaniczne są bardzo niebezpiecznym regionem gdyż jest tam wiele czynnych wulkanów (niektóre z nich są podane na mapce) W Górach Wulkanicznych jest pewne miasto zwane Vampirow. Miasto te zamieszkują wampiry Zaznaczone jest na mapie te miasto lecz nieliczni mają wiedze o istnieniu tego miejsca.<br /><br /><strong>Piaski Cherr: </strong><br />Piaski Cherr to największa pustynia na terenie naszego państwa. Nie ma tam dużo zwierząt ze względu na ciepło panujące na tych terenach. Dużo gorąca napływa z Gór Wulkanicznych. Piaski Cherr słyną głównie z tego że tam przy Górach Wulkanicznych znajdują się kopalnie rudy żelaza. <br /><br /><strong>Piaski Tomovap: </strong><br />Piaski Tomovap jest mniejszą pustynią od Pustyni Cherr. Chodź mniejsza jest bardziej gorętsza. Więcej ciepła napływa z Gór Wulkanicznych ale również z Gór Elenor który słyną z nieczynnych wulkanów. Piaski Tomovap jest trudnym szlakiem do przejścia ponieważ są tam ogromne ruchome wydmy.<br /><br /><strong>Góry Elenor: </strong><br />Góry Elenor słyną głównie z nieczynnych wulkanów ale odkryto tam również bogate złoża węgla. Góry te są jednymi z niższymi co nie oznacza że są łatwe do przebycia. Nie ma tam warunków do mieszkania ale są to wspaniałe (niskie oczywiście) szczyty to wspinaczki. Góry te kończą się wraz ze spotkaniem z Morzem Cheratamin. <br /><br /><strong>Góry Cherimes: </strong><br />Góry Cheramis to najzwyklejsze (stosunkowo niskie) góry bez żadnych kopalń. Są to tereny porośnięte bujną roślinnością. Sąsiadują z Morzem Cheratamin i Oceanem Treeano. Miasteczko Cereton zarabia na tych górach poprzez wycieczki. Bajeczny krajobraz tych gór przyciąga do siebie wielu obywateli naszego państwa.<br /><br /><strong><span class="bbu">Miasta: </strong></span>]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 3 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 3 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.relatick.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.relatick.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://img207.imageshack.us/img207/8807/flagac.png" alt="http://img207.imageshack.us/img207/8807/flagac.png" /><br /><em><strong>Flaga Relatick'u przedstawia literkę R (symbolizującą Relatick) na tle czerwonego wielokąta. W lewym dolnym rogu wielokąta i w górnym prawym rogu wielokąta widnieją małe klejnociki symbolizujące wygodę i bogactwo naszego państwa. Czarne linie przebiegające pod wielokątem tworzą krzyż. Wielkie bordowe trójkąty ustawione po kątach flagi tworzą część tła. Bordowy kolor ma symbolizować sprawiedliwość w naszym państwie. Na tych bordowych trójkątach widnieją złote kuliste światełka. Takie same różniące się tylko kolorem światełka znajdziemy wzdłuż czarnych linii tworzących krzyż. Kuliste światła mają symbolizować magię i magiczne stworzenia.</strong></em>]]></description>
<pubDate>Niedziela 2 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 2 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.relatick.pun.pl/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.relatick.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://img30.imageshack.us/img30/5793/godor.png" alt="http://img30.imageshack.us/img30/5793/godor.png" /><br /><br /><strong>Godło Relatick&#8217;u przedstawia uderzającą o wodę kotwicę. W lewym górnym rogu i w dolnym lewym rogu widoczne są małe światełka. Na samym dole widnieje napis naszego państwa Relatick. Ale teraz całkowity opis. Sama kotwica wygląda na potężną ale razem z tym starym pergaminem owiniętym wokół niej wygląda na starożytną i delikatną. Kotwica ma symbolizować siłę i potęgę naszego Relatick&#8216;u. Plusk wody powoduje lepszy efekt dzięki któremu wygląd kompozycji jest ciekawszy. Światełka zlewają się trochę z tłem ale to wspaniały widok dla oka. Jednocześnie kuliste światła mają symbolizować magię światła. Napis Relatick jest przyciemniony. Dzięki cieniom napis bardziej wrzuca się w oczy. Żółte tło ładnie komponuje się z niebieską wodą i potężną kotwicą.</strong>]]></description>
<pubDate>Sobota 1 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 1 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Artefakty</title>
<link>http://www.relatick.pun.pl/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
<guid isPermaLink="false">7@http://www.relatick.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Artefakty to magiczne przedmioty posiadające czasem nawet niewyobrażalną moc. Jeśli chcesz użyć takiego przedmiotu musisz zdobyć dany poziom postaci. Nawet jeśli nie masz klasy magicznej i tak i tak możesz użyć jakiegoś magicznego przedmiotu. Artefakty są rzadko spotykane i każdy magiczny przedmiot nie ma kopii. Więc nie ma dwuch takich samych Artefaktów.<br /><span class="bbu"><strong>Oto lista artefaktów: </strong></span><br /><br /><strong>Księga Mitheral: </strong><br />Księga Mitheral to księga należąca do bogów. Żeby ją otworzyć trzeba specjalnego artefaktu którym jest Różdżka Minastrech. Księga zawiera w sobie zaklęcia dzięki którym możesz unicestwić każdego maga, druida, czy pirata. Jednym słowem unicestwić możesz każdego!<br /><em>Ten artefakt należy teraz do- BRAK</em><br /><br /><strong>Różdżka Minastrech: </strong><br />Różdżka Minastrech to specjalny artefakt dzięki któremu możesz otworzyć każde drzwi, każdą księgę (w tym księgę Mitheral) i wiele innych zamkniętych nieodwołalnie przedmiotów.<br /><em>Ten artefakt należy teraz do- BRAK</em><br /><br /><strong>Pierścień Centerlaun: </strong><br />Pierścień Centerlaun to specjalny artefakt pozwalający skopiować moc przeciwnika. Np. Ktoś atakuje nas kulą ognia to my tę kulę możemy jednorazowo skopiować i wykorzystać ją przeciwko atakującemu.<br /><em>Ten artefakt należy teraz do- Doriana Alverena</em><br /><br /><strong>Pierścień Otrona: </strong><br />Pierścień Otrona to wyjątkowy artefakt dzięki któremu możesz zniszczyć wybranego demona. Lecz UWAGA możesz użyć go raz a następnie on znika do nowego miejsca ukrycia. Więc musisz użyć go z rozwagą. Niestety nie możesz zniszczyć tym pierścieniem Boga Hernalesa.<br /><em>Ten artefakt należy teraz do- BRAK</em><br /><br /><strong>Medalion Syna: </strong><br />Medalion Syna to wyjątkowy artefakt. Mówi się że powstał on po wydaniu Hernalesa na świat. Niestety ten Medalion należy do samego boga zła i trudno będzie mu go odebrać. Medalion ten potrafi panowac nad innymi istotami więc jest bardzo niebezpieczny.<br /><em>Ten artefakt należy teraz do- Hernalesa</em><br /><br /><strong>Berło Clary: </strong><br />Berło Clary jest wyjątkowym artefaktem ponieważ możesz dzięki niemu teleportować się do jakieś znanej Ci lokacji. Np. Do szpitala albo do jakieś jaskini w której kiedyś byłeś.<br /><em>Ten artefakt należy teraz do- BRAK</em><br /><br /><strong>Berło z łez syreny: </strong><br />Berło te prawdopodobnie pozwala na zmienianie kształtów. Wiadome jest tylko że leży gdzieś na dnie morza. Niewiadomo jak nazywa się te morze lecz jest kilka wskazówek mówiącym jak mamy iść do tego artefaktu. <br /><em>Ten artefakt należy teraz do- BRAK</em><br /><br /><br /><strong>Stopniowo będą dodawane nowe artefakty. A ty natomiast możesz napisać w Księdzie Pomysłów nowy pomysł na temat jakiegoś nowego artefaktu któryś btś dodał</strong>]]></description>
<pubDate>Sobota 1 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 1 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Bogowie i Boginie</title>
<link>http://www.relatick.pun.pl/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
<guid isPermaLink="false">6@http://www.relatick.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Bóg Otron: </strong><br />Bóg Otron to władca wszystkich bogów. Jest patronem władców. Mówi się że to on zesłał pierwszego Króla Relaticku. Było to ok. 300 lat temu. Wiążę się z nim kilka pięknych legend i powiada się że on zapoczątkował magię na tym świecie. Jest najgroźniejszym z Bogów bo posiada moc piorunów, panowania nad pogodą i nad zachowaniem ludzi.<br /><br /><strong>Bóg Ludwik</strong><br />Bóg Ludwik to patron pisarzy, artystów i aktorów. Posiada magię uleczania, i lewitowania. Jest najdelikatniejszym z bogów. Zawsze walczył z przemocą i złem. Uwielbiał przyrodę i zdrowy tryb życia. To on w Relaticku zapoczątkował teatr.<br /><br /><strong>Bogini Clara: </strong><br />Bogini Clara jest władczynią walk i wojen. Ona zadecyduje kiedy rozpocznie się ostateczna bitwa na której to nie będzie liczyć się siła tylko inteligencja. Clara jest wyjątkowo mądrą boginią i dla tego też jest patronką alchemików i uczonych. Bardzo często obdarowuje swoich ludzi (to Ci którzy w nią wierzą) darami w formie większej siły lub mądrymi walkami. <br /><br /><strong>Bóg Hernales: </strong> <br />Bóg Hernales to bóg podziemi i demonów. To przez niego na świecie w połowie zapanowało zło. Nie lubi innych bogów. Jest patronem demonów, nekromantów i wszystkich postaci stojących po stronie zła. Mówi się że jest synem Otrona. Lecz nie ma na to prawdziwych dowodów. Jedynym dowodem jest artefakt &#8222;Medalion Syna&#8221;. Bóg Otron każe każdego który myśli że Hernales jest jego synem.]]></description>
<pubDate>Sobota 1 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 1 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.relatick.pun.pl/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
<guid isPermaLink="false">5@http://www.relatick.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tutaj znajduje się lista zdolności które możesz otrzymać niezależnie od klasy ani od rasy!<br /><br /><strong><span class="bbu">Dodatkowe zdolności: </span></strong><br /><br /><strong>Dodatkowa siła: </strong><br />Dodatkowa siła to zdolność dzięki której stajesz się kilka razy silniejszy. Możesz dzięki tej zdolności podnosić ciężkie przedmioty takie jak głazy, przewrócone drzewa i wiele innych ciężkich przedmiotów. Niestety nie daje takiej ogromnej siły by np. Wyrywać drzewa z korzeniami na pierwszych 12 poziomach.<br /><br /><strong>Telekineza: </strong><br />Telekineza to zdolność przesuwania, podnoszenia rzeczy siłą woli. Jeśli będziesz chciał podnieść ciężkie rzeczy takie jak przewrócone drzewo niestety nie uda Ci się to jeśli nie będziesz miał wyższego poziomu postaci niż 12. Ludzi możesz atakować telekinezą po zdobyciu 6 poziomu postaci. Lecz musicie pamiętać że telekinezą nie możecie panować nad innymi ludźmi.<br /><br /><strong>Niewidzialność: </strong><br />Niewidzialność to wyjątkowa zdolność która pozwala Ci na to by nikt Cię nie widział. Jeśli będziesz chciał zaczarować innych ludzi bądź jakieś przedmioty by nikt je nie zobaczył będziesz mógł to zrobić dopiero po uzyskaniu przez postać 8 poziomu. Nie będziesz mógł sprawdź by takie zjawiska jak deszcz czy burza lub jakiekolwiek inne zjawiska atmosferyczne i przyrodnicze stały się niewidzialne.<br /><br /><strong>Prędkość: </strong><br />Taka zdolność jak prędkość pozwala na szybkie przemieszczanie się. Słowo &#8222;SZYBKIE&#8221; to złe określenie. Zdolność ta pozwala na przemieszczanie się w prędkości światła. Czasem trudno nad tą zdolnością zapanować zwłaszcza jeśli nasz charakter to chaotyczny. Żeby zapanować nad tą mocą trzeba osiągnąć 8 poziom postaci. Niższe poziomy postaci nie pozwolą Ci na perfekcyjne poruszanie się w takiej szybkości. Jeśli miałbyś taki niski poziom mógłbyś na coś wpaść.<br /><br /><strong>Panowanie nad czasem: </strong><br />Panowanie nad czasem to nie jest dosłowna nazwa. Do poziomu 5 możesz spowalniać czas. Lecz nie wszystkich ludzi w pobliżu i cały czas tylko daną rzecz lub daną osobę. Np. jak ktoś rzuca w nas nożem można go spowolnić i będzie leciał wolniej. Tak samo działa to na przykładzie człowieka. Również możemy go spowolnić. Jeśli zdobędziemy poziom 6-15 postaci będziesz mógł zatrzymywać czas. Np. Ktoś rzuca w Ciebie nożem możesz go zatrzymać w czasie. Tak samo działa to na przykładzie człowieka. Możemy zatrzymać daną osobę w czasie. Poziomy 16 i wyżej mogą pozwolić na to że nasza moc będzie mogła zatrzymać w czasie wiele osób jednocześnie a nawet zatrzymać w czasie deszcz lub pożary lasów, budynków i nie tylko!<br /><br /><strong>Wyostrzone zmysły: </strong><br />Zdolność &#8222;Wyostrzone zmysły&#8221; to zdolność wyostrzająca zmysły takie jak węch, słuch i wzrok. Jeśli mamy poziom 1-8 postaci nasz węch wyostrzy się tak że wyczujesz zapach znajdujący się do 20m od Ciebie. Natomiast słuch wyostrzy się tak byś mógł usłyszeć to co słychać do 70m od Ciebie a wzrok wyostrzy się tak byś mógł zobaczyć daną postać lub rzecz (ze szczegółami) znajdującą się od Ciebie do 70m. Poziomy postaci 9-20 pozwolą Ci na to że zdolność poprawi się tak że będziesz mógł patrzeć przez ściany, czuć zapachy których inni nie mogą poczuć i słyszeć najcichsze szmery i to wszystko będziesz mógł zrobić kiedy tylko zechcesz!<br /><br /><strong>Lewitacja: </strong> <br />Lewitacja to zdolność dzięki której możesz lewitować. Jeśli twa postać ma poziom 1-7 wtedy może ona lewitować tylko do 6m. Po zdobyciu poziomu 8 możesz wznieść się aż do 16m a po zdobyciu 15 poziomu będziesz mógł latać tak wysoko jak tylko chcesz i jak daleko zechcesz. Lecz od razu po zdobyciu poziomu 12 możesz zaczarować innych by mogły latać.<br /><br /><strong>Jasnowidzenie: </strong><br />Taka zdolność jak Jasnowidzenie pozwala na przepowiadanie przyszłości lub przeszłości. Do poziomu 6 twej postaci możesz widzieć przyszłość i przeszłość po dotknięciu jakiegoś przedmiotu. Od poziomu 7 do poziomu 12 możesz przepowiadać przyszłość i przeszłość nie tylko po dotknięciu danego przedmiotu ale również przy jakieś sytuacji. A już od poziomu 13 i w górę możesz przepowiadać przyszłość i przeszłość kiedy tylko zechcesz.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 31 Lipiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 31 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Klasy</title>
<link>http://www.relatick.pun.pl/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
<guid isPermaLink="false">4@http://www.relatick.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong><span class="bbu">Klasy Magiczne: </span></strong><br /><br /><strong>Druid: </strong><br />Druid to klasa skupiająca się na sile magicznej żywiołów. Wieżą w swych bogów i składają im dary w świątyniach. Druidzi (nawet po wybranym bogu w Karcie Postaci) wielbią każdego boga ponieważ wierzą że po długich modłach do bogów oni ześlą im jakieś dary w formie deszczy jeśli będą susze, czasem większą siłę magiczną lub nową zdolność. Klasa ta nie umie posługiwać się eliksirami i nie umieją ich robić. To zdaje się być dziwne bo mają panowanie nad żywiołami ale niestety tak już jest w Relatick&#8217;u. <br /><strong>Podstawowe umiejętności tej klasy: </strong><br /><em>(Poziom 1)<br />- Kula ognia<br />- Kula wody<br />- Kula wiatru<br />- Uderzenie kamieniami<br /><br />(Poziom 2)<br />- Ożywieni roślin<br />- Strumień wody <br /><br />(Poziom 3)<br />- Brak nowych umiejętności aż do poziomu 6<br /><br />(Poziom 6)<br />- Silny podmuch wiatru<br />- Ognista zguba (Atak ten wysyła kilkanaście kul ognia w przeciwnika)<br /><br />(Poziom 7)<br />- Zamrożenie (Umiejętność ta zamraża wybraną część ciała. Ale nie można zamrozić głowy i różnych przedmiotów!)<br /><br />(Poziom 8)<br />- Samozapłon (Użytkownik zamienia się w ognistą postać)<br /><br />(Poziom 9)<br />- Brak nowych umiejętności aż do poziomu 15<br /><br />(Poziom 15)<br />- Lodowa kula<br /><br />(Poziom 16)<br />- Brak nowych umiejętności aż do poziomu 20<br /><br />(Poziom 20)<br />- Zamiana w kamień</em><br /><br /><strong>Rasy które mogą zostać obdarzeni tą klasą: </strong><br />- Człowiek <br />- Elf<br />- Nimf<br /><br /><strong>Kapłan: </strong><br />Kapłani to klasa wielbiąca każdego boga. Są bardzo podobni do druidów bo tak samo wznoszą modły do bogów i oczekują jakiś darów. W przeciwieństwie od Druidów nie dają darów. Kapłani są obdarzeni zdolnością tworzenia eliksirów. Ich magia pochodzi od bogów<br />Więc za długie modły w razie potrzeby bóg ześle swój gniew na tego co atakuje kapłana. Jeśli w Karcie Postaci napiszemy jednego boga (bo tak trzeba) i tak kapłan wierzyć będzie we wszystkich i do nich będzie kierował swe modły. <br /><strong>Podstawowe umiejętności tej klasy: </strong><br /><em>(Poziom 1)<br />- Sprowadzanie gniewu danego boga<br />- Uleczanie samego siebie<br />- Zwiększanie swej obrony<br /><br /><span class="bbu">BRAK NOWYCH UMIEJĘTNOŚCI DO KOŃCA ŻYCIA KAPŁANA!</span></em><br /><br /><strong>Rasy które mogą zostać obdarzeni tą klasą: </strong><br />- Człowiek<br />- Elf<br />- Nimf<br /><br /><strong>Biały Mag: </strong><br />Biały Mag to klasa magiczna posługująca się magią światła. Żyją w samotności bo czasami Biali Magowie są narażeni na atak nekromantów. Wydaje się że klasa Maga jest silniejsza od Mocy Cienia ale tak nie jest. Mają wiedzę o eliksirach lecz to czasem nie dorównuje mocy nekromantów. Tajne moce Białego Maga to uleczanie samego siebie i potęga światła. Potęga Światła to zdolność dzięki której Mag rozpozna czy ktoś jest pod wpływem iluzji. Klasa ta jest oddana swojemu bogowi lecz nie przesiadują w świątyniach. <br /><strong>Podstawowe umiejętności tej klasy: </strong><br /><em>(Poziom 1)<br />- Uleczanie innych<br />- Kula oślepienia<br /><br />(Poziom 2)<br />- Zwiększenie swojej siły<br />- Kula energetyczna (Kula ta odpycha wroga na kilka metrów)<br /><br />(Poziom 3)<br />- Brak nowych umiejętności aż do poziomu 10<br /><br />(Poziom 10)<br />- Zguba demona (Ten atak osłabia siły demona. W ten sposób stwór staje się bezbronny)<br />- Uleczanie samego siebie<br /><br />(Poziom 11)<br />- Brak nowych umiejętności aż do poziomu 17<br /><br />(Poziom 17)<br />- Płomienna zemsta (Atak ten niszczy jednego człowieka lub inną osobę. Atak ten zabiera tyle energii magowi że może nawet zemdleć więc jeśli ktoś ma artefakt broniący przed tym atakiem mag nie ma szans)<br /><br />(Poziom 18)<br />- Brak nowych umiejętności aż do poziomu 20<br /><br />(Poziom 20)<br />- Kula światłości (Atak ten powoduje że każdy w pobliżu traci swą siłę)</em><br /><br /><strong>Rasy które mogą zostać obdarzeni tą klasą: </strong><br />- Człowiek<br />- Elf<br /><br /><strong>Nekromanta: </strong><br />Nekromanta to klasa parająca się magią cienia. Po wybraniu tej klasy automatycznie zostajesz sługą cienia. Tak jak już napisałem są silniejsi od Białych Magów ale to nie oznacza że nie mają słabych punktów. Są nimi iluzje. Magowie wyczują taką magię i wykorzystają to przeciwko nim. Jeśli wybiorą jakiegoś boga nie obchodzą go jego moce ani gniew. Uwielbiają torturować innych. Służą demonom i to powoduje że mają nad nekromantami panowanie.<br /><strong>Podstawowe umiejętności tej klasy: </strong><br /><em>(Poziom 1)<br />- Kula energetyczna<br />- Cienisty puls (Atak ten tworzy ogromną mgłę)<br /><br />(Poziom 2)<br />- Kula ognia<br />- &lt;Łagodne&gt; porażenie prądem<br /><br />(Poziom 3)<br />- Brak nowych umiejętności aż do poziomu 10<br /><br />(Poziom 10)<br />- Rozmowa z duchami<br />- Walka ducha (Nekromanta zsyła na przeciwnika demony i duchy by te walczymy z nim)<br /><br />(Poziom 11)<br />- Brak nowych umiejętności aż do poziomu 15<br /><br />(Poziom 15)<br />- Kryształowa klątwa (Atak ten powoduje że przeciwnik zostaje uwięziony w krysztale)<br />- Klątwa ducha (Atak ten powoduje że nekromanta używający tej zdolności zostaje przez kilka minut niewidzialny)<br />- Koścista zemsta (Atak ten powoduje że przeciwnik ma połamaną jedną wybraną kość.- Nie mogą być nią kręgosłup, czaszka ani żadna kość przez którą można zostać kaleką na całe życie! PS. MG będzie decydował czy dana kość może zostać złamana tą mocą!)<br /><br />(Poziom 16)<br />- Brak nowych umiejętności aż do poziomu 20<br /><br />(Poziom 20)<br />- Demoniczny wrzask (Atak ten ogłuszy każdą osobę)</em><br /><br /><strong>Rasy które mogą zostać obdarzeni tą klasą: </strong><br />- Człowiek<br />- Elf<br />- Wampir<br />- Wilkołak<br /><br /><strong>Paladyn: </strong><br />Paladyn to wyjątkowa magiczna klasa. Jest to rycerz obdarzony magią kapłańską. Znakomicie władają mieczem i umieją bronić się. Nie znają się na eliksirach co powoduje że są słabsi od innych. Nie stoją na czele prawa. Nie mogą stać na wieżyczkach strażniczych ani na służbach przy bramie miasta. Są mile widziani w miasteczkach. Bardzo często są wynajmowani do ochrony Księcia Doriana Alverena najmłodszego władcę naszego państwa. Są bardzo oddani swemu bogu. Mają bezgraniczny honor.<br /><strong>Podstawowe umiejętności tej klasy: </strong><br /><em>(Poziom 1)<br />- Ataki mieczem<br />- Atak tarczą<br />- Walka wręcz<br /><br />(Poziom 2)<br />- Umiejętność używania łuków i kusz<br /><br />(Poziom 3)<br />- Kula energetyczna<br />- Walka sztyletem<br /><br />(Poziom 4)<br />- Brak nowych umiejętności aż do poziomu 10<br /><br />(Poziom 10)<br />- Uleczanie innych<br />- Uleczanie siebie samego<br />- Stalowa potęga (Atak ten pozwala na zwiększanie siły uderzenia metalowym przedmiotem)<br /><br />(Poziom 11)<br />- 300 cięć (Atak mieczem- atakujący robi trzysta cięć na minutę co umożliwia szybkie zniszczenie wroga)<br /><br />(Poziom 12)<br />- Brak nowych umiejętności aż do poziomu 20<br /><br />(Poziom 20)<br />- Niszczyciel metali (Powoduje ze dana broń zrobiona z metalu natychmiast rdzewieją)<br />- Waleczne serce (Atak ten powoduje że paladyn blokuje magie przeciwnika)</em><br /><br /><strong>Rasy które mogą zostać obdarzeni tą klasą: </strong><br />- Człowiek<br /><br /><strong><span class="bbu">Klasy Walczące: </span></strong><br /><br /><strong>Rycerz: </strong><br />Rycerz to klasa dzięki której możesz zostać strażnikiem i stać na Wieżyczkach Posterunkowych. Rycerze stoją przy bramach miast i pilnują by jakiś złoczyńca nie dostał się do miasteczka. Zarabiają na życie tylko i wyłącznie poprzez pilnowanie miast i czasami pracują dla Księcia. Są mile widziani w miastach bo pomagają innym. Są postrachem złodziejów i zabójców. Walczą z honorem więc jeśli ktoś go atakuje bez broni rycerz też walczy bez oręża. <br /><strong>Rasy które mogą zostać obdarzeni tą klasą: </strong><br />- Człowiek<br /><br /><strong>Złodziej: </strong><br />Złodziej to klasa która jak sama nazwa wskazuje kradnie. Po wybraniu tej klasy zostajesz automatycznie przydzielony do strony zła. Nie są zbyt oddani swemu bogu. Wspaniale władają długim mieczem, sztyletem i znają się troszeczkę na Eliksirach. Nie mieszkają w miastach tylko w kryjówkach w lasach lub nawet w górach. Często grasują w ciemnych lasach i napadają na ludzi przechodzących przez niego. Często planują ataki na Księcia więc jest on dobrze pilnowany przez paladynów bądź rycerzy.<br /><strong>Rasy które mogą zostać obdarzeni tą klasą: </strong><br />- Człowiek<br />- Elf<br />- Wampir<br /><br /><strong>Zabójca: </strong><br />Zabójca jak sama nazwa wskazuje morduje innych. Po wybraniu tej klasy automatycznie jesteś po stronie zła. Wierzą w swojego boga i przepraszają go za każde morderstwo. Może to wydaje się dziwne lecz niestety tak jest. Każdy myśli że zabójcy to przeklęta klasa ale mają w sercu troszkę dobra i dla tego przepraszają bogów za morderstwa. Znakomicie umieją korzystać z eliksirów i nawet znają się na różnych ziołach leczniczych co pozwala im leczyć swoje rany po ciężkich walkach.<br /><strong>Rasy które mogą zostać obdarzeni tą klasą: </strong><br />- Człowiek<br />- Elf<br />- Wilkołak<br />- Wampir<br /><br /><strong>Pirat: </strong><br />Pirat to klasa która głównie pływa po morzu i szuka skarbów. Nie zawahają się użyć oręża by zabić. Znakomicie pływają, znają się na technice i na eliksirach lecz ich przeznaczeniem jest zostać piratem. By zostać tą klasą trzeba mieć pirackie korzenie. W tedy będziesz miał szacunek w załodze. Jeśli wybierasz tę klasę jesteś członkiem danej załogi natomiast jeśli chcesz zostać kapitanem musisz stanąć do walki z obecnym. Zamieszkują głównie opuszczone wyspy. Znakomicie walczą i potrafią zabić tym co mają pod ręką. <br /><strong>Rasy które mogą zostać obdarzeni tą klasą: </strong><br />- Człowiek<br />- Elf]]></description>
<pubDate>Czwartek 30 Lipiec</pubDate>
<comments>Czwartek 30 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Rasy</title>
<link>http://www.relatick.pun.pl/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
<guid isPermaLink="false">3@http://www.relatick.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Człowiek: </strong><br />Ludzie są najbardziej rozpowszechnioną i dominującą rasą świata. Ich zróżnicowanie oraz wszechstronność spowodowało iż można ich spotkać w niemal każdym znanym, zaginionym czy wręcz nieznanym zakątku świata. Jednym słowem można znaleźć ich wszędzie, mieszkają na wszystkich lądach i tolerują każdy klimat. Wykonują wszelkie zawody i mogą mieszkać w każdych warunkach - ich upór jest tak wielki, że nie jest istotne czasem, jak bardzo muszą się do nich dostosować. Nie mają żadnych wrodzonych uprzedzeń, dlatego też są chyba najbardziej tolerancyjną i towarzyską ze wszystkich ras. Przewodzą najznaczniejszym królestwom równie często - jak nie częściej - niż jakiekolwiek inna rasa. Nie są z natury samotnikami toteż najchętniej tworzą zwarte grupy społeczne. Najlepiej czują się w miastach z duża ludnością i szybko rozwijającą się gospodarką. <br /><br /><strong>Elf: </strong><br />Elfy są jedną z najstarszych ras stąpających po ziemiach tego świata. Wywodzą się od przodków którzy wiedzą i potęgą podobno dorównywali bogom, jednak z czasem ich zdolności oraz wiedza zaginęły wśród mrocznych dziejów przeszłości. W obecnych czasach starają się żyć wśród innych ras nie zatracając jednak do końca swej dziejowej wielkości. Nie są zwolennikami wielkich mieszanych miast choć nie jednokrotnie je zamieszkują. Cenią sobie spokój, bliskość natury, oraz własne towarzystwo, toteż zamieszkują głównie budowane przez samych siebie miasta wśród koron wielkich drzew, bieli śniegu wysokich szczytów czy nad błękitem rozległych jezior. Wznoszą tam budowle dzięki swej niezwykłej wiedzy oraz magii jaka drzemie w nich samych. <br /><br /><strong>Wampir: </strong><br />Powiada się że rasa ta narodziła się z sekty składającej krwawe ofiary bogom. Za to ich dusze i ciała zostały przeklęte wieczną agonią i nadchodzącą nicością. No ale to tylko plotki, nikt nigdy nie spotkał na tyle starego przedstawiciela tej rasy by móc zapytać się go czy to prawda. Rasa ta zamieszkuje głownie ciemne lasy lecz czasami żyją jako ludzie w normalnych miastach lecz skrywają wtedy swą prawdziwą twarz i podają się za zwykłych mieszkańców a w nocy polują na ludzi lub elfy by wyssać z nich krew ponieważ żywią się tylko nią. Jako rasa stanowią bardzo nieliczną grupę co sprawia że każde życie ich pobratymca jest ważne niezależnie od strony po której stoi. Przez inne społeczności są tolerowani lecz bacznie obserwowani i pilnowani, toteż starają się omijać wszelkie kłopoty z daleka.<br /><br /><br /><strong>Wilkołak: </strong><br />Krążąca w śród nich legenda głosi, że zostali w zamierzchłych czasach stworzeni jako jedna z dwóch ras przez dawnych bogów jako duchy wcielone w ciała bestii. Mieli być odpowiedzią natury na pojawienie się ras wykorzystujących naturę do własnych celów - mieli utrzymywać równowagę zaburzaną przez rodzące się cywilizacje. Z biegiem jednak lat gdy kształtowały się wszelkie kultury Wilkołaki powoli przystosowały się do życia obok wszelkich istot, na ich wzór tworzą i własną kulturę. Również z biegiem lat zostały zaakceptowane do pewnego stopnia. Ich cel istnienia powoli się zmieniał już nie tylko byli strażnikami równowagi, ale i istotne stało się dla nich ich własne przetrwanie w otaczającym ich świecie. Jednak nie można spotkać ich wszędzie, czują potrzebę bliskości z naturą i trzymają się raczej w ośrodkach życia społecznego położonych blisko lasów.<br /><br /><strong>Nimf: </strong><br />Nimfy są bardzo starą rasą. Pojawili się krótko po elfach. Omijają ludzi, elfów i innych ras. Żyją w zwartych grupach w lasach lub górach. Trudno je spostrzec bo mają wspaniałą umiejętność maskowania się w terenie. Rzadko zakładają własne miasta ponieważ nie znają się na technice tak jak ludzie. Jeśli zakładają już jakieś osady robią to w ciemnych lasach bądź wysokich górach. Jeśli zamieszkują lasy budują domki przy wielkich dębach jeśli w górach domy stawiają przy jaskiniach. Tak jak wspomniałem nie mają wiedzy o technice ale za to znają się na przyrodzie bardzo często wiedzą również kiedy spadnie deszcz i nie tylko. Znakomicie znają się na terenach na których stawiają domy.]]></description>
<pubDate>Âroda 29 Lipiec</pubDate>
<comments>Âroda 29 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Regulamin Forumowy</title>
<link>http://www.relatick.pun.pl/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
<guid isPermaLink="false">2@http://www.relatick.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><strong><span class="bbu">REGULAMIN: </span></strong><br /><br />1. Zachowaj szacunek do innych osób.<br /><br />2. Codziennie czytaj wszystkie nowe posty. Nie obowiązują Cię tylko podróże innych graczy natomiast inne wątki należy czytać codziennie gdyż może się coś zmienić.<br /><br />3. Akceptacje pomysłów podanych przez Ciebie podlegają precyzyjnych rozpatrzeń. Lecz wypowiadanie się innych graczy również wpływa na decyzje czy pomysł wejdzie w życie czy też nie.<br /><br />4. Bardzo ważne jest by na forum <strong><span class="bbu">NIE PRZEKLINAĆ!!!</strong></span> Jeśli któryś gracz zobaczy że ktoś przeklina (nawet w karczmie) i powie o tym adminom użytkownik który napisał niecenzuralne słowo dostanie warna.<br /><br />5. Dodawanie nowych punktów do Kart Postaci jest niedozwolone. Jeśli chcesz by nowy punkt pojawił się w Kartach Postaci należy podać to w Księdze Pomysłów.<br /><br />6. Każdy Admin/Moderator ma obowiązek powiadomić Doriana Alverena o zmianach które chce zaprowadzić na forum. Dorian Alveren też musi powiadomić innych graczy obdarzonych rangą Admina bądź Moderatora o zmianach których ON chce zaprowadzić.<br /><br />7. Dać warna może tylko Admin.<br /><br />8. Staraj się zachować estetykę posta.<br /><br />9. Nie można posiadać dwóch kont naraz. Admini będą sprawdzać czy ktoś ma multi-konto.<br /><br />10. Za Spama dostaje się warna. Spam to dodawanie wątków nie na temat. <br /><br />11. Jeśli ktoś napisze chodź jednego posta w podróży innego gracza natychmiastowo dostaje warna!<br /><br />12. Admin musi udzielić pomocy zagubionemu graczowi. Natomiast gracz nie powinien się wstydzić poprosić o pomoc gdyż jeśli napisze spama dostanie warna a 5 warnów to ban na jakiś czas.]]></description>
<pubDate>Âroda 29 Lipiec</pubDate>
<comments>Âroda 29 Lipiec</comments>
</item>
</channel>
</rss>
